Автор: alex19921992 (09.03.2007 в 17:24)
Я понял... просто интересно было... Вот про матрицу я вообще ничего не знаю. Просто вот я снчала хотел сделать камеру, чтоб просто леталапо пространству, как в играх, но че-то впал в ступор(((( Проблема: как лучше хранить камеру: 3-мя координатами и 3-мя поворотами вокруг осей или 2-мя точками и поворотом вокруг этой оси.. или еще как-то? после этого я понял что здесь математику надо знать очень хорошо. Потому как в обоих случаях проблема: как стандартными ф-ями опенгл по этим данным поставить как надо камеру? Даже не знаю, что делать...