1. Определяете абсолютные координаты клика
2. Определяете абсолютные координаты объекта на момент клика
3. По двум точкам строите уравнение прямой линии
4. Включаете таймер, дискретно изменяя координаты объекта вдоль прямой
5-а. При достижении объектом точки клика таймер останавливаете
или
5-б. При следующем клике таймер останавливаете и вновь выполняете пп.1-4