| |
|
|
| | Уважаемые пользователи форума! Впервые пишу шашки, наверняка уже кто-то этим занимался. Как лучше хранить игровое поле в базе данных и с ним взаимодействовать (т.е определять варианты ходов и т.п)? В виде двумерного массива, либо одномерного (со всем полем), либо чисто порядок чередования шашок в виде строки. Какие варианты? | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: pavluxa09
(10.07.2012 в 17:48)
| | | Лучше двумерного... одномерные массивы используются, когда нужно выгадать скорость, если вы пишите на PHP - это все-равно, что тюнинговать педали трехколесного велосипеда, для того, чтобы повысить его скорость... | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: cheops
(10.07.2012 в 19:28)
| | | Спасибо ) Это именно то что я хотел услышать ) | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: pavluxa09
(10.07.2012 в 19:36)
| | | А какие есть варианты самой логики, как его лучше обходить? По его диалогналям либо по вертикали и горизонтали? | |
| |
|
|
| |
|
|
| |
для: pavluxa09
(10.07.2012 в 20:41)
| | | я бы выбрал одномерный. я уже писал почему | |
| |
|
|